MARVEL SNAP Augment Database

Draft mode augments

Amplificação

Amplificação

O efeito Constante desta carta se aplica por um período adicional.

Ápice

Ápice

Constante: se esta é a sua única carta aqui, dobra seu Poder.

Bis

Bis

A habilidade Ao Revelar desta carta se repete.

Clonagem

Clonagem

Início do Jogo: embaralhe uma cópia desta carta no seu deck.

Distorção da Realidade

Distorção da Realidade

Ao Revelar: substitui este local por um novo.

Elo Rompido

Elo Rompido

Ao Revelar: +4 de Horda. (Concede esse valor em Poder à sua Horda Zumbi.)

Estilingue

Estilingue

Ao Revelar: dê +1 de Poder a uma das suas outras cartas aqui e move-a para a direita.

Imagem Residual

Imagem Residual

Quando esta carta é movida, adiciona ao local anterior uma cópia não modificada.

Implacável

Implacável

Jogável em qualquer lugar. Não é possível destruí-la nem reduzir-lhe o Poder.

Manobrável

Manobrável

Móvel uma vez.

Mentor

Mentor

Ao Revelar: adicione o Poder desta carta ao personagem do topo do seu deck.

Mobilização

Mobilização

Constante: +1 de Poder para cada uma das suas outras cartas aqui.

Parceria

Parceria

Ao Revelar: você adiciona um personagem aleatório à sua mão. Ele ganha -2 de Custo.

Perseguição Acirrada

Perseguição Acirrada

Custa 3 a menos se uma carta foi movida no turno anterior.

Prorrogação

Prorrogação

A habilidade Final do Turno desta carta se repete.

Provocação

Provocação

Ao Revelar: seu oponente deve jogar a primeira carta dele neste local no próximo turno.

Reagrupamento

Reagrupamento

Ao Revelar: devolve a sua carta de menor custo aqui para a sua mão para conceder a ela +3 de Poder.

Recuperação

Recuperação

Ao Revelar: destrói aqui sua outra carta de menor Poder para obter +4 de Poder.

Reforço

Reforço

Quando Potencializada, ganha um adicional de +1 de Poder (seja na mão, no deck ou em campo).

Regeneração

Regeneração

Quando Descartada ou Destruída: regenera esta carta com +2 de Poder num local aleatório.

Saque Rápido: Desconto

Saque Rápido: Desconto

Saque Rápido: -2 de Custo.

Saque Rápido: Poder

Saque Rápido: Poder

Saque Rápido: +3 de Poder.

Silêncio

Silêncio

Remove o texto desta carta.

Sobrecarga

Sobrecarga

No início de cada turno, concede +1 de Energia se você está vencendo nesta localização.

Sobrecarga

Sobrecarga

Ao Revelar: se você está ganhando aqui no próximo turno, concede +1 de Energia.

Substituição

Substituição

Quando uma das suas cartas é destruída, esta carta a substitui da sua mão ou do seu deck.

Superestrela

Superestrela

Sempre aparece na sua mão inicial.

Tecnologia Wakandana

Tecnologia Wakandana

Ao Revelar: dobra o Poder desta carta.

How augments work in MARVEL SNAP Draft

A Draft run starts from a three-card starter set and builds up to a twelve-card deck. Between matches you either add a new card or improve one you already have, and augments are the improvements that change what a card does rather than just its Cost or Power.

Where you get them

Augments arrive attached to a card offer, or as a decision between upgrades to a card already in your deck. A single card can carry more than one, so a mid-run pick can turn a filler body into the reason you win a location.

Which ones are worth taking

The strong picks are the ones your deck was already set up to use. Encore on a card with a real On Reveal beats a flat stat bump, and Hot Pursuit is dead weight unless something in your deck moves.