MARVEL SNAP Augment Database
Draft mode augments

กอบกู้
เปิดตัว: ทำลายการ์ดใบอื่นของคุณในพื้นที่นี้ที่มีพลังต่อสู้ต่ำที่สุดเพื่อรับพลังต่อสู้ +4

ขยายพลัง
เอฟเฟกต์ต่อเนื่องของการ์ดใบนี้จะแสดงผลเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง

คล่องตัว
ย้ายได้หนึ่งครั้ง

คัดลอก
เริ่มเกม: สับก๊อปปี้ของการ์ดใบนี้เข้าเด็คคุณ

จั่วเร็ว: พลังต่อสู้
จั่วเร็ว: พลังต่อสู้ +3

จั่วเร็ว: ส่วนลด
จั่วเร็ว: เอเนอร์จี้ -2

จุดสูงสุด
ต่อเนื่อง: หากการ์ดใบนี้เป็นการ์ดใบเดียวของคุณในพื้นที่นี้ พลังต่อสู้จะเพิ่มเป็นสองเท่า

ซูเปอร์สตาร์
อยู่ในมือตอนเริ่มเกมเสมอ

ไซด์คิก
เปิดตัว: สุ่มเพิ่มตัวละครหนึ่งตัวขึ้นมือคุณ จากนั้นลดค่าเอเนอร์จี้ของการ์ดใบนั้นลง -2

เดดลิงก์
เปิดตัว: สร้างกองทัพ +4 (มอบพลังต่อสู้จำนวนดังกล่าวให้กองทัพซอมบี้ของคุณ)

ต่อเวลา
ความสามารถจบเทิร์นของการ์ดใบนี้จะทำงานซ้ำอีกครั้ง

ติดใบ้
ลบข้อความของการ์ดใบนี้ออก

บิดเบือนความจริง
เปิดตัว: แทนที่พื้นที่นี้ด้วยพื้นที่ใหม่

เปลี่ยนตัว
เมื่อหนึ่งในการ์ดของคุณถูกทำลาย การ์ดใบนี้จะถูกแทนที่จากการ์ดบนมือหรือในเด็คของคุณ

ฟื้นฟู
เมื่อถูกทิ้งหรือถูกทำลาย: คืนชีพการ์ดใบนี้พร้อมพลังต่อสู้ +2 ในพื้นที่สุ่ม

ภาพติดตา
เมื่อการ์ดใบนี้ย้าย จะสร้างร่างก๊อปปี้ที่ยังไม่ได้ปรับแต่งทิ้งไว้ที่พื้นที่เดิม

เมนเทอร์
เปิดตัว: เพิ่มพลังต่อสู้ของการ์ดใบนี้ให้กับตัวละครบนสุดของเด็คของคุณ

ไม่อาจต้านทาน
เล่นในพื้นที่ใดก็ได้ ไม่สามารถทำลายหรือลดพลังต่อสู้ของการ์ดใบนี้ได้

ยั่วยุ
เปิดตัว: ในเทิร์นถัดไป ฝ่ายตรงข้ามต้องเล่นการ์ดใบแรกของตัวเองที่พื้นที่นี้เท่านั้น

รวมกลุ่มใหม่
เปิดตัว: นำการ์ดที่มีเอเนอร์จี้ต่ำสุดของคุณในพื้นที่นี้กลับขึ้นมือเพื่อมอบพลังต่อสู้ +3 ให้การ์ดใบนั้น

ระดมพล
ต่อเนื่อง: พลังต่อสู้ +1 ต่อจำนวนการ์ดใบอื่นของคุณในพื้นที่นี้

ไล่ล่าร้อนแรง
ค่าเอเนอร์จี้ลดลง 3 หน่วย หากมีการ์ดย้ายในเทิร์นที่แล้ว

วากานดาเทค
เปิดตัว: เพิ่มพลังต่อสู้ของการ์ดใบนี้เป็นสองเท่า

สลิงช็อต
เปิดตัว: มอบพลังต่อสู้ +1 ให้การ์ดใบอื่นของคุณในพื้นที่นี้หนึ่งใบ แล้วย้ายการ์ดใบนั้นไปทางขวา

เสริมกำลัง
เมื่อได้รับการเสริมพลัง จะได้พลังต่อสู้เพิ่ม +1(หากขึ้นมือ อยู่ในเด็ค หรือในสนาม)

อังกอร์
ความสามารถเปิดตัวของการ์ดใบนี้จะทำงานซ้ำอีกครั้ง

โอเวอร์ชาร์จ
เปิดตัว: หากคุณชนะในพื้นที่นี้ในเทิร์นถัดไป คุณจะได้รับเอเนอร์จี้ +1

โอเวอร์โหลด
เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์น จะได้รับเอเนอร์จี้ +1 หากคุณกำลังชนะในพื้นที่นี้
How augments work in MARVEL SNAP Draft
A Draft run starts from a three-card starter set and builds up to a twelve-card deck. Between matches you either add a new card or improve one you already have, and augments are the improvements that change what a card does rather than just its Cost or Power.
Where you get them
Augments arrive attached to a card offer, or as a decision between upgrades to a card already in your deck. A single card can carry more than one, so a mid-run pick can turn a filler body into the reason you win a location.
Which ones are worth taking
The strong picks are the ones your deck was already set up to use. Encore on a card with a real On Reveal beats a flat stat bump, and Hot Pursuit is dead weight unless something in your deck moves.