MARVEL SNAP Card Tier List (Series 5)
Find the best MARVEL SNAP Series 5 Cards with the ultimate Tier List and plan which cards to add your collection.
NivelA
Zombie Galacti
Inicio de la partida: elige 6 otros personajes en tu mazo. Al revelarse: transforma esas cartas en copias de esta.
NivelB
Nico Minoru
Al revelarse: después de que juegas tu siguiente carta, lanza un hechizo. (El hechizo cambia cada turno que esta carta está en tu mano).
Killmonger vampiro
Fin de turno: si gastas toda tu energía, obtienes una carta de Lanza vampírica.
Capitán Britania
Luego de que juegas una carta de 4 de costo o más, le otorga +1 de poder y -1 de costo a una carta en tu mano.
Bruja Escarlata, reina del caos
Inicio del turno: agrega una habilidad EXTREMADAMENTE aleatoria a tu mano. Cuesta 0 este turno.
Magneto antipolar
Al revelarse: agrega una carta de costo 3 o 4 de tu mano a cada otra ubicación.
Frontera fracturada de Thanos
Inicio del juego: carga un disparo infinito. Tus cartas tienen «Desenfunde rápido: Thanos vuelve a cargar». Al revelarse: dispara todos los disparos cargados.
Blade zombi
Fin de turno: si jugaste una carta con efectos al revelarse, tu horda zombi roba 1 de poder de un personaje de la mano de tu oponente. (Horda va primera si es necesario)
Gorr el Carnicero de Dioses
Continuo: +2 de poder por CADA carta con efectos al revelarse en juego.
Doctor Doom 2099
Fin de turno: agrega un Doombot 2099 a una ubicación aleatoria si jugaste (exactamente) 1 carta.
Deacon Frost vampiro
Objetivo: 3 de tus cartas roban poder . Lo transforma en Bégimo carmesí. (0/3)
Joaquín Torres: Falcon II
Continuo: los efectos al revelarse de tus cartas de costo 1 aquí se repiten.
Frontera fracturada de Jane Foster
Al revelarse: juzga a otros 4 personajes al azar. +1 de poder (si es tuya) o -1 de poder (enemigas). Desenfunde rápido: vuelve a juzgar a los dignos.
Capitana Marvel zombi
Activar: destruye tus otras cartas aquí y obtén +3 de poder por cada carta destruida. Muévela a una ubicación que estás perdiendo.
Iron Patriot
Al revelarse: agrega una carta aleatoria de costo undefined o más a tu mano. Si estás ganando aquí después del siguiente turno, le otorga -3 de costo.
América Chávez vampira
Al revelarse: roba 1 de poder del personaje en la parte superior del mazo de tu oponente por cada ubicación que vayas ganando.
Caliban, Jinete de la Pestilencia
Objetivo: ten 3 cartas de 4 de costo o más en juego. Otorga -6 de poder a la carta enemiga de mayor costo. (0/3)
En Sabah Nur
Objetivo: ten la primera fila llena en cada ubicación. Se transforma en Apocalipsis, la elección de los Celestiales. (0/6)
Silver Sable
Al revelarse: roba 2 de poder del personaje en la parte superior del mazo de tu oponente.
Encantadora vampira
Al revelarse: por cada costo diferente entre tus cartas en juego, roba 1 de poder de una carta enemiga aquí.
Jeff el Tiburón de Tierra
Solo se puede mover una vez. Nada te impide mover o jugar esta carta en cualquier ubicación.
Gambito, Jinete de la Muerte
Objetivo: juega cartas creadas de 6 de costo total. Destruye al azar cartas enemigas de hasta 3 de costo total. (0/6)
Spider-Man simbionte
Activar: fusiona tu carta de menor costo aquí con esta carta. Copia su texto como si acabara de revelarse.
Vengador Fantasma cósmico
Al revelarse: elimina el texto de las cartas enemigas de la primera fila aquí.
Mujer Invisible: primeros pasos
Activar: en este turno, tus efectos de fin de turno se repiten.
Sam Wilson: Capitán América
Al revelarse: agrega Escudo del Capitán a otra ubicación. Continuo: puedes mover Escudo del Capitán.
Dragón de luna
Fin de turno: +2 de poder si jugaste 1 carta en este turno y usaste toda tu energía.
Mr. Fantástico: primeros pasos
Fin de turno: otorga -1 de costo o +3 de poder a una carta en tu mano.
Drax, Avatar de la vida
Fin de turno: si tu oponente jugó una carta de mayor poder este turno, otorga +3 de poder. Muévete a esa carta si ganarías esa ubicación.
Spider-Man: un nuevo día
Se puede mover dos veces. Luego de que se mueve a una ubicación, otorga +1 de poder a una de tus otras cartas ahí. (Incluso a las que aún no fueron reveladas)
Galactus: primeros pasos
Mi heraldo es el siguiente personaje que veo que juegas. Fin de turno: +2 de poder si estás ganando la ubicación de mi heraldo (si está en juego o en la mano).
Daredevil Tierra de Sombras
Al revelarse: baraja 3 Demonio en el mazo. Cuando robas una carta con 6 o más de poder, obtiene +2 de poder.
Infusión de Adamantium
Al revelarse: exilia esta carta para revivir aquí tu carta de mayor poder destruida, con su poder duplicado.
Shou-Lao, el inmortal
Al revelarse: otorga +2 de poder al último personaje que jugaste por cada turno en que jugaste 2 cartas o más. (+0)
Dragón de la luna
Al revelarse: roba 1 de poder de las cartas con costo par de las manos de TODOS los jugadores.
Virus Tecnoorgánico
Al revelarse: infecta a tus otras cartas aquí. (reemplaza su texto). Copia esta carta en tu mano.
Wolverine jinete de la guerra
Objetivo: esto tiene 6 o más poder. Otorga a una de tus cartas en cada otra ubicación +4 de poder. (4/6)
SuperiorSpiderMan
Inicio del turno: recibes +1 de energía si tienes alguna carta con poder aumentado en juego.
¿Qué significan los niveles?
NIVEL A
Cartas con una media combinada de cubos y popularidad dentro de una desviación estándar de la mejor carta.
NIVEL B
Cartas con una media combinada de cubos y popularidad mejor o igual que la media.
NIVEL C
Cartas con una media combinada de cubos y popularidad peor que la media y dentro de una desviación estándar de la mejor carta en este nivel.
NIVEL D
Cartas con una media combinada de cubos y popularidad peores que una desviación estándar de la mejor carta en el nivel C.


























































