MARVEL SNAP Augment Database

Draft mode augments

Amplificar

Amplificar

Los efectos continuos de esta carta otorgan una vez adicional.

Ápice

Ápice

Continuo: si es tu única carta aquí, duplica su poder.

Asalto

Asalto

Continuo: +1 de poder por cada una de tus otras cartas aquí.

Burlar

Burlar

Al revelarse: tu oponente debe jugar su primera carta en esta ubicación en el siguiente turno.

Clon

Clon

Inicio de la partida: coloca una copia de esta carta en tu mazo.

Conexión rota

Conexión rota

Al revelarse: horda +4. (Le otorga ese poder a tu horda zombi).

Desenfunde rápido: descuento

Desenfunde rápido: descuento

Desenfunde rápido: -2 de costo.

Desenfunde rápido: poder

Desenfunde rápido: poder

Desenfunde rápido: +3 de poder.

Distorsión de la realidad

Distorsión de la realidad

Al revelarse: reemplaza esta ubicación con una nueva.

Entrar en combate

Entrar en combate

Cuando una de tus cartas es destruida, esta la reemplaza desde tu mano o mazo.

Imagen residual

Imagen residual

Al moverse, agrega una copia no modificada a la ubicación anterior.

Imparable

Imparable

Se puede jugar en cualquier ubicación. No se puede destruir ni reducir su poder.

Maniobrable

Maniobrable

Puedes mover esta carta una vez.

Mentor

Mentor

Al revelarse: agrega el poder de esta carta al personaje superior de tu mazo.

Persecución intensa

Persecución intensa

Cuesta 3 menos si se movió una carta en el último turno.

Reagrupar

Reagrupar

Al revelarse: devuelve tu carta de menor costo aquí y le otorga +3 de poder.

Reforzar

Reforzar

Si la carta gana poder, consigue +1 de poder adicional. (si está en la mano, el mazo o en juego)

Regeneración

Regeneración

Al descartarse o destruirse: se regenera con +2 de poder en una ubicación aleatoria.

Repetir

Repetir

Repite la habilidad de los efectos al revelarse de esta carta.

Salvar

Salvar

Al revelarse: destruye tu otra carta de menor poder aquí por +4 de poder.

Secuaz

Secuaz

Al revelarse: agrega un personaje aleatorio a tu mano. Le otorga -2 de costo.

Silenciar

Silenciar

Elimina el texto de esta carta.

Sobrecarga

Sobrecarga

Al comienzo de cada turno, +1 de energía si vas ganando esta ubicación.

Sobrecarga

Sobrecarga

Al revelarse: si vas ganando aquí en el siguiente turno, obtiene +1 de energía.

Superestrella

Superestrella

Empieza en tu mano inicial.

Tecnología de Wakanda

Tecnología de Wakanda

Al revelarse: duplica el poder de esta carta.

Tiempo extra

Tiempo extra

Se repite la habilidad de fin de turno de esta carta.

Tirador

Tirador

Al revelarse: otorga +1 de poder a una de tus otras cartas aquí y la mueve hacia la derecha.

How augments work in MARVEL SNAP Draft

A Draft run starts from a three-card starter set and builds up to a twelve-card deck. Between matches you either add a new card or improve one you already have, and augments are the improvements that change what a card does rather than just its Cost or Power.

Where you get them

Augments arrive attached to a card offer, or as a decision between upgrades to a card already in your deck. A single card can carry more than one, so a mid-run pick can turn a filler body into the reason you win a location.

Which ones are worth taking

The strong picks are the ones your deck was already set up to use. Encore on a card with a real On Reveal beats a flat stat bump, and Hot Pursuit is dead weight unless something in your deck moves.